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codnpw twitpicコメント: よく見たらうちの漢和辞典にも7g569d載ってたわ 7g569d masaka 教育 概要 製作者 masaka 投稿日時
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レアマップの強さ 場所 敵Lv 報酬 出現率 連鎖出現率 財宝の洞窟 平野 経験値100お金100万以下 1/11※1 - 修行者の塔 沼地 経験値100熟練度0~49 or 300※2 1/40 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 神秘の湖 沼地 他のレアマップ(1/?) 1/80 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 黄金の宮殿 森 経験値100お金200万以下 1/300 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 暗闇の雪原 塔 ステータス※3限界値+1闇の砂時計(1/15)熟練度100~300 or 1000※2 1/1500 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(暗闇のランプ) 女神像の間 森 アイテム(1/5) - 1/10(黄金の宮殿)4/5(女神像の間)1/?(神秘の果実) 青い空の下 沼地 星振る夜空の下(1/10)満月の夜空の下(1/?) 1/2500 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(太陽石) 飛竜の滝 森 限界成長フラグ熟練度1000 1/5000 1/225(神秘の湖)1/1(飛竜の滝への地図) 満月の夜空の下 平野 星降る夜空の下(1/?)十六夜の滝(1/?) 1/1万 1/?(神秘の湖)1/6(青い空の下)1/1(青い空の下が出現時闇の砂時計を使用) 星降る夜空の下 平野 レア装備か書 1/2万 1/150(神秘の湖)1/12(青い空の下)1/4(満月の夜空の下)1/3(願いの果実)1/4(願いの鐘) 十六夜の滝 平野 七色の宝箱 1/15万 1/30(満月の夜空の下)1/5(秘宝の地図) ※1…厳密には経験値が11の倍数(9900以上のときを除く)の時 ※2…1/20の確率で300や1000になる ※3…力・生命力・知力・精神力・運・速さのどれか 報酬にマップ名が書いてある場合、次にそのマップに行きやすくなる(連鎖)という意味。 連鎖出現率にマップ名が書いてある場合は、そのマップで戦うことが条件となり、アイテムが書いてある場合はそのアイテムを使用することが条件となる。 念のため、小ネタにあった表に加工する前の情報をここに載せておく。 レアな戦闘場所について 【財宝の洞窟】 条件 経験値が11の倍数時に必ず出現(但し、経験値9900以上時は例外処理) 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(100万以下)が貰える 【修行者の塔】 条件 1/40の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と熟練度が乱数{49~0}で貰える(1/20の確率で熟練度が300に) 【神秘の湖】 条件 1/80の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘後に低確率で他の特殊戦闘場(財宝の洞窟・十六夜の滝を除く)に連鎖 【黄金の宮殿】 条件 1/300の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(200万以下)が貰える 【暗闇の雪原】 条件 1/1500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現率で出現 暗闇のランプを使用すると出現 内容 勝利すると力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが1上昇 1/15の確率で闇の砂時計が拾える 熟練度が100+乱数{200~0}が貰える(1/20の確率で熟練度が1000に) 【女神像の間】 条件 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 黄金の宮殿で戦闘後に1/10の確率で連鎖 女神像の間で戦闘後に4/5の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 1/5の確率でアイテムを拾える 【青い空の下】 条件 1/2500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 太陽石を使用すると出現 内容 戦闘後に1/10の確率で星降る夜空の下に連鎖する 戦闘後に1/〇の確率で満月の夜空の下に連鎖する 【飛竜の滝】 条件 1/5000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/225で連鎖 飛竜の滝への地図を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると限界成長フラグが発生 熟練度が1000貰える 【満月の夜空の下】 条件 1/10000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/?の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/6の確率で連鎖 青い空の下が出現時に闇の砂時計を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると一定の確率で星降る夜空の下・十六夜の滝に連鎖する 【星降る夜空の下】 条件 1/20000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/150の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/12の確率で連鎖 満月の夜空の下で戦闘後に1/4の確率で連鎖 願いの果実を使用すると1/3の確率で出現 願いの鐘を使用すると1/4の確率で出現 内容 レア装備が拾える 【十六夜の滝】 条件 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下で戦闘後に1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使用すると1/5の確率で出現 内容 七色の宝箱が拾える ちなみに、果実、破れ紙、mapの重複連鎖等を無視した概算では 1/(1/80*1/20*1/6*1/30+1/2500*1/6*1/30+1/10000*1/30+1/150000)=63716.814159 戦 に一度出る計算となります。夢を捨てないように http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.htmlより転載
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Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex それは全てのゲームマスターに起こったことだ。君は完璧な遭遇をセットアップすることに時間を費やし、プレイヤーは報復を考え、剣を取り出す――そして君は敵のキャラクターのデータを作ることを忘れてしまったことに気が付くのだ。あるいは、君はプレイヤーが右へ進むことを期待していたのに左へ向かった、君が遭遇の準備を何もしていないのに。 このような問題はNPC Codexのない過去の出来事である。この大冊には、低レベルの森の密猟者から最も威厳のある騎士、古代の術者に至るまで、あらゆるレベルのNPCのための規制のデータが数百と収録されている。君が未来の冒険を計画しているか、テーブルの上で遭遇を急ごしらえしているかによらず、この本はゲームをすることに集中できるための仕事をする。 Pathfinder RPG NPC CodexはPathfinder RPG Core RulebookとPathfinder RPG Bestiaryに必須の姉妹品である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 この320ページのPathfinder RPG NPC Codexに含まれるものは: Pathfinder RPG Core Rulebookの各クラスの全てのレベルを少なくとも1つ含む300以上のデータ。 君が戦闘中に各々の装備と能力を最大限に活かすことを保証するあらゆるキャラクターのための戦術の提案。 キャラクターに個性を与える豊かな名前と背景の数々、そして戦闘とロールプレイの両方において使用するためのアイディア 特殊な上級クラスをもつキャラクターだけでなく、一般人を君の世界へと導入するのに役立つ力を持たないNPCクラスのキャラクターのデータ 1レベルから20レベルまでのドルイドとレンジャーの動物の相棒のデータ 作成済みプレイヤー・キャラクターのためのPathfinderの象徴キャラクターの複数のバージョン 即座に便利に戦闘を行うための遭遇グループ そしてもっと多くのものが! ISBN-13 978-1-60125-467-2 カテゴリ:製品リスト
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2022 4月 https //code.visualstudio.com/updates/v1_67
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ワールドマップ シュウ博士研究所 シーバスさんの家 いりえ モンシロ町 ドコジャ大密林入口 ドコジャ大密林出口 ペパロニ研究所 イノシカ町 モンローウォーク エレック別荘 エレックカンパニー ガラクタ島港 機械城 エレック廃工場 図書館 ロボト自治体 しあわせ村 教会 洞くつ はぐれ発明家の家
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登録日:2016/08/20 (土) 12 55 35 更新日:2024/09/09 Mon 07 00 46NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Bloodborne フロムソフトウェア ブラッドボーン マルチウェポン ロマンの宝庫 仕掛け武器 変形 変態 武器 仕掛け武器とはブラッドボーンに登場する武器。 左右好きな方の手に武器を装備できたソウルシリーズと違い、右手にのみ装備可能となっている。 最大の特徴は変形によって武器の性質が大きく変わること。 変形のモーションはいずれも大きなお友達の心を揺さぶる浪漫に溢れており、折り畳みや合体・分離、ものによっては両手持ちになる場合もある。 ソウルシリーズ作品と比べて武器の種類自体は少ないが、一つの武器が二つ分の武器の特性を内包しており、一振りで取れる戦術の幅はかなり広い。 血晶石について ブラッドボーンではソウルシリーズのような『楔石』に該当する『血石』を用いて武器を強化して行く他に 血晶石と呼ばれるアイテムを装着することで武器の性能を強化、または変化させることが出来る。 武器を強化していくごとにスロットが開放され、最大3つまで装着可能となる。 また、通常の強化とは違い、装着した血晶石を外しても無くなることはなく、何度でも付け替えることが出来る。 これの組み合わせ次第で一つの形態に特化させたり、炎や雷属性に変質させたり出来る。 但し、血晶石はそのスロットに合った形状のものしか装着することは出来ない。(例外がある。) 形状は放射型、三角型、欠損型、円型、雫型の5つ存在し、雫型はどの形状にも着けることが出来る。 序盤に手に入るものは雀の涙程度の性能しか無いが、後半に手に入るものは飛躍的な性能を発揮し 特に高ランクの聖杯ダンジョンでしか見かけない血晶石を満載した仕掛け武器は、そうでない武器と比べて その性能は雲泥の差となる。 二つ名武器について 聖杯ダンジョンを探索していると、まれに『異質の』『失われた』という二つ名のついた仕掛け武器が見つかる。 これらは性能自体は元の武器と変わらないが、血晶石のスロットの形状が異なっており よりプレイヤーの好みの性能にしやすくなっている。 一度手に入れれば聖杯ダンジョン内にまれにある使者の水盆(ショップ)で何本でも購入可能。 本編に登場する武器 ノコギリ鉈 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 変形前は人ならぬ獣の皮膚を裂くノコギリとして、変形後は遠心力を利用した長柄の鉈として、それぞれ機能する 刃を並べ血を削るノコギリは特に狩人を象徴する武器であり、酷い獣化者にこそ有効であるとされていた 初回に手に入る武器のうちの一つ。 パッケージアートの狩人が持っている武器はこれの鉈形態。 刃部分が非常に大きい弓のこのような形状のノコギリ形態が刃部分が根元から180度回転し大鉈のような鉈形態となる。 文字で書くと分かりづらいが鉈をベースに回転している考えた方が分かりやすいか。 回転により斬りつける側が変わるため、刃部分は片側が鋸状、もう片方が刃状となっている。 ノコギリ形態は素早い連撃が可能で獣への攻撃力が高く、 鉈形態は振りはやや遅くノコギリ属性が無いが単発の威力に秀でている。 変形前後問わず左手が塞がらないため銃によるパリィングなど突発事象にも対応しやすいのも◎ どちらの形態もわかりやすい特徴で癖が少なく扱いやすいので、強化すればクリアまで頼れる相棒となってくれるだろう。 特に変形前は序盤に多い獣に対処しやすいばかりか、攻撃モーションが素早くブンブン振り回しているだけでもあらゆる敵に対応可能であり、初心者からRTA走者のような上級者まで幅広く愛用されている。 ステータス補正が筋力・技術の両方が求められる、プレイヤーの間で"上質"と言われるタイプのものであり、 初めてプレイするときでも他の武器もある程度扱えるようになり易い。 獣狩りの斧 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 斧の特性はそのままに、変形により状況対応力を高めており 重い一撃「重打」とリゲイン量の高さが特徴となる 元がどうあれ、獣は既に人ではない だがある種の狩人は、処刑の意味で好んで斧を用いたという 初回に手に入る武器のうちの一つ。"獣狩り"とあるようにただ獣を狩る、振るえば獣が両断される至極簡単な武器。 見た目は刃の大きい片手斧で、変形すると柄部分が大きく伸びて両手斧になる。 ノコギリ属性を持たず振りが遅めだが、威力の高い片手斧形態とハルバードのように振り回す両手斧形態を切り替えられるパワー系。 変形後の長斧状態でのリゲイン値が高く、単発火力の高さと敵を怯ませやすい特性もあって、被弾しつつのごり押し戦法もやり易いので、回避のタイミングを把握しきれていない初心者にも向いている。 特に両手時の溜め攻撃は大きく2回転するモーションでリーチ・範囲とも広く、2ヒット目に敵を吹き飛ばす効果を持つため非常に頼りになる。 ステータス補正は筋力B・技術Dで筋力寄りだが、上質ステでも補正攻撃力は悪くない。 仕込み杖 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 刃を仕込んだ硬質の杖は、そのままで十分に武器として機能するが 仕掛けにより刃は分かれ、まるで鞭のように振るうこともできる 武器を杖に擬し、獣に対するに鞭を振るうさまは、様式美の類である それは、自ら獣狩りの血に飲まれまいとする意思だったのだろうか 初回に手に入る武器のうちの一つ。 見た目は刃のついた杖だが、仕掛けを展開することで刃をワイヤーでつないだ鞭(いわゆる蛇腹剣)になる。 変形前は振りが速くリーチが短い片手剣に近い性質を持ち、変形後は振りは遅くなるものの敵の攻撃範囲外から攻めやすくなる。 変形後(鞭)は小さな刃が並んだ形状のためノコギリ特性(対獣特効)を持つほか、変形前(杖)はノコギリ特性を失う代わりに何故か教会武器特性(対血族特効)を持つ。作中の教会所属NPCの多くがこの武器を使用しているためだろうか。 どちらの形態もプレイキャラの能力が育ちきらない間は火力が低く、敵の体制も崩しにくい。 さらにリゲイン値が低めに設定されているためゴリ押しし辛いことも併せて敵の攻撃を的確に回避て隙を突いていける上級者向けの武器と言え、初心者に勧める武器としては敬遠され易い。 しかし、敵の攻撃範囲スレスレを見極めて的確に回避しつつ、恐ろしい敵の肉を刃の鞭で一方的に削ぎ取る快感に魅了されるプレイヤーも多い。 また、ごり押しが効かない故に丁寧な戦い方を求められるので、プレイヤー自身が己の成長を実感し易い武器でもある。 中盤以降、キャラのレベルアップと武器強化などの環境が整う時期になればそれなりの火力を発揮できるようになり、プレイヤーの慣れによって攻撃チャンスをより多く見出せるようにもなるので、四苦八苦した序盤の鬱憤も大いに晴らせるようになるだろう。 ステータス補正はほぼ技術特化。他の技術向けの武器の入手時期は多くが中盤~終盤なので、上記の火力の低さも併せて上級者向けとの評価に拍車がかかっている。 またこの武器には隠し補正として変形後(鞭形態中)にのみ技術補正+15加算という効果があり内臓攻撃の威力が上がるので、刺突特化で育成し内臓攻撃特化用として使う狩人も少なくない。 ちなみに、ヤスリや精霊の抜け殻などのエンチャントアイテムを使用すると、鞭形態の刃のひとつひとつにエンチャントのエフェクトが付き、武器を振るう毎に炎や電撃が美しい軌跡を描くので、一見の価値あり。 ノコギリ槍 狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ 変形前は人ならぬ獣の皮膚を裂くノコギリとして、変形後は距離をとって戦う槍として、それぞれ機能する 刃を並べ血を削るノコギリは特に狩人を象徴する武器であり、酷い獣化者にこそ有効であるとされていた 序盤で手に入るノコギリ鉈に似た武器。おそらくはノコギリ鉈から派生した仕掛け武器。 こちらは鉈ではなく槍に変形する。 槍とは言うものの、片手で振り回すモーションが多く実際の使用感はソウルシリーズにおける斧槍に近い。変形前後両方でノコギリ属性を維持しているのも特徴。 変形前はノコギリ鉈と一見同じようで、実はリーチが僅かに長いことが検証で明らかになっている。 変形後もノコギリ鉈に比べてリーチに優れるが、刺突攻撃がメインなので上方向への攻撃方法に乏しく、背の高い敵への対処法が限られる。 ステータス補正が技術寄りの上質なので、仕込み杖を選んで心が折れそうになった人はこちらに切り替えることも選択できる。 教会の石槌 特に医療教会の狩人が用いる「仕掛け武器」 扱いやすい銀の剣と巨大な石の鈍器という、極端な二面性をもち 特にその後者は「重打」の特性と大きな衝撃力が特徴となる 医療教会の工房は、狩人の「仕掛け武器」の二派の一方であり かつて聖堂街のどこかに、ひっそりとあったという 変形前は普通の直剣、変形後はこれを背負った大きな石頭にブッ刺して石槌として振るう。 変形前の直剣は癖がなく素早い攻撃が可能で、変形後の石槌は溜め攻撃で相手を叩き潰し強制的にダウンさせられる。 後述の聖剣と比べるとリーチが短いが、強制ダウンは重打武器の特権。 ステータス補正は筋力に偏っている。 初期はスタミナ消費の割に攻撃力に恵まれず、散々な性能だったが調整により復権しており、 最新バージョンでは扱いやすく優秀な脳筋武器のひとつ。一番の問題は外見か。 ルドウイークの聖剣 特に医療教会の狩人が用いる「仕掛け武器」 教会の最初の狩人、ルドウイークが用いたことで知られ 銀の剣は、仕掛けにより重い鞘を伴い、大剣となる ルドウイークを端とする医療教会の工房は 狩人に、老ゲールマンとは別の流れを生み出した より恐ろしい獣、あるいは怪異を狩るために 変形前は直剣でこれを背中の巨大な鞘と合体させ、ソウルシリーズおなじみの汎用武器の特大剣に変形する。 石槌とは直剣の長さ以外のギミックが共通しているが武器の性質は大分違う。 大剣はとにかく火力が優秀で、モーションも横薙ぎ、叩き付け、突きと充実。 使い易さはピカイチで、どのエリアやボスもこれさえあれば何とかなる程。初心者にとっては救済武器になるだろう。 勿論血に酔いまくった熟練の狩人にも愛用者は多い。 銃槍 異端の工房「火薬庫」の手になる「仕掛け武器」 簡易的な銃と、槍を組み合わせた試作品であり 失われたカインハーストの武器を見真似たものとも言われている 単体としても特筆すべき性能を持つ武器ではないが 銃にもなる「仕掛け武器」は、他にはない特別なものだ 変形前は大槍で、変形すると先端部分が手前にずれる様にスライドし、柄に仕込まれた銃が現れる。変形後の形はガンランスのそれに近い。 変形前は突きがメイン、変形後は横薙ぎがメインになり散弾による銃撃が可能になる。 変形する際に両手持ちになってしまうため二丁持ちにはならない。 これといった特徴がないのが特徴。 散弾銃がバグによってとんでもない威力を出す時期があり、パッチで修正されるまで猛威を振るっていた。 変形後の溜めR2はダッシュ突きとなり、かなりのリーチと威力を持つ。 パイルハンマー 工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」 古い狩人デュラの愛用武器としても知られる 複雑な機構により、ごく太い杭を叩きつけるように打ち出す 一撃必殺の武器であり、隙も大きく、使用難度は高い もっとも、その使い難さこそが「火薬庫」の所以であるようだ レイヴン、リンクス、ミグラントにはおなじみのとっつき。 篭手のように装備されたパイルバンカーで、変形前は刃を伸ばし、変形後は刃を引っ込める。 変形前は横薙ぎ中心の剣で癖がなく、変形後は素早い攻撃ができる代わりに射程が極端に短くなる。 また変形後は溜め攻撃の溜め時間が倍増する(なんと3秒近く)。 最大まで溜めた時の威力と派手さ、そして当て難さはまさしくフロム。 棒立ちしている敵の後ろから忍び寄ってケツに一撃を喰らわせてやろう。 ちなみに、血晶石の組み合わせで炎属性に変質させ、対象に油壺を使用して炎ダメージを増大させた上で使用する 「ヒートパイル」なる戦法も存在する。 相手の弱点特効に合わせて叩き込めば万単位のダメージを出すことも可能な、なんとも夢のある武器である。 トニトルス 医療教会の工房で変人として知られた アーチボルドの手になる独特の「仕掛け武器」 この奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで 黒獣が纏うとされる青い雷光を人工的に再現する ただし当時の狩人には、あまり好まれなかったようだ…… 見た目はメイスで、腕を使って説明にもあるようなマッチをこするようなモーションで雷光を纏う。 唯一の雷光属性持ちで、変形の代わりに属性値を一定時間増大させる。補正は筋力。 隙も少なく強力でかなり扱いやすいが属性値を増大させた状態では耐久値消費が増加する上に手数で稼ぐ武器のため、あっという間に壊れてしまう。頻繁に修理するか、サブウェポンとして使うといいだろう。 このピーキーな性能こそが、当時の狩人に好まれなかった理由なのかもしれない…。 どう見てもテスラコイルなその見た目から、プレイヤーにはマラカスだの電マだの、散々な名前で呼ばれている。 余談だが、製作者のアーチボルドは(勝手に)自前の狩人証を作って仲の良い狩人たちに配っていたりするなど、 結構アレな人物であったことがテキストから窺い知れる。たぶんニコラ・テスラがモデルと思われる 教会の職人であるアーチボルドの作にもかかわらず通常の狩武器となっているあたりも、彼の異端児ぶり故かもしれない。 レイテルパラッシュ カインハーストの騎士たちが用いた武器 大型の騎士剣と、彼ら独特の銃を組み合わせたもの 古くから血を嗜んだ貴族たちは、故に血の病の隣人であり 獣の処理は、彼らの従僕たちの密かな役目であった 従僕を騎士と呼び習わせば、せめて名誉があるものだろうか インテリオル・ユニオン所属の女性リンクス、ウィン・D・ファンションが駆る機体ではない。 変形前は普通の騎士剣だが、変形すると刃部分が手元側にずれる様にスライドし、中に仕込まれた銃が現れる。要は銃槍の剣バージョン。 変形前は素早い突きをメインとし、変形後は所謂ガンブレードになり範囲の狭い横薙ぎと銃撃が可能になる。 銃槍と違い二丁による連続銃撃も可能。 これの銃撃でもパリィが可能なため、これでパリィを取って、左手の銃に骨髄の灰(銃撃ダメージを増大させるアイテム)を使用して無防備な相手に当てて大ダメージ、というテクニックも存在し、かつてはエヴェリンとの組み合わせで対人、対獣戦のどちらでも猛威を振るった。 現在は修正されかつての勢いは無くなっているが、それでもまだエヴェリンや教会の連装銃等と共に対人戦で担ぐ狩人は少なくない位には優秀。 その特性上、血質を高めたキャラクター向け。 千景 カインハーストの血の女王 アンナリーゼを守る近衛騎士たちが用いた異邦の武器 薄く反った刀身には複雑な波紋が刻まれており これに血を這わせることで、緋色の血刃を形作る だがそれは、自らをも蝕む呪われた業である ソウルシリーズ恒例の自身にダメージのある刀。銘は「ちかげ」。 いわゆる日本刀タイプの形状で、変形すると刃に血を纏わせる。 変形前は技量補正を持つ技術武器。変形後は血質補正を持つ血質武器、という特殊な性質を持つ武器。 技術武器としてみると補正はBまでしか伸びず、今ひとつだが、血質補正がSにもなるため、血質を高めているキャラクターは自動的にこれか後述の瀉血の槌がメイン武器となる。 高い血質のキャラがこれを持って振るった場合かなりの威力を発揮するが、大型の敵は怯ませず、兎にも角にも変形後のスリップダメージがネックとなる。 なるべく変形をこまめに繰り返し、変形前の状態を維持しつつ、攻撃時のみ変形させるようにしたい。 なお、変形直後に鞘に納刀するモーションが入るが、この状態でR1を押すと強力な居合い切りを放つ。 こういった特性から、攻略よりは対人向けの武器と言える。 しかし、やはりビジュアルのかっこよさから、プレイヤーの使用率は高い。 何気に変形後は劇毒効果が乗っているため、劇毒血晶石を用意すれば一部のボスに猛威を振るう事ができる。 後述の瀉血の槌と共に血晶を「血質特化」で揃えようものなら数千単位のマラソンを要求するとんでもない時間泥棒。 人形に血をささげる武器その1。 ローゲリウスの車輪 かつて殉教者ローゲリウスが率いた処刑隊の武器 カインハーストの穢れた血族を叩き潰し 夥しい彼らの血に濡れ、いまやその怨念を色濃く纏っている 車輪仕掛けの軌道により、怨念を解放すれば その素晴らしい本性が露わになるに違いない 車輪刑(*1)という過去実在した処刑方法をモチーフにした武器。 変形前は只の太い車輪としか形容し難いが、変形させると中心から二つに割れヨーヨーみたいな形になり、赤黒い瘴気の様な怨念が吹き出す。 更にここからチャージする事で最終的には車輪が怨念のオーラで包まれる程に濃くなる。怨念が濃くなるほどスリップダメージも増加するので注意。 教会武器なのだが、変形させることでスリップダメージを受け強化される血族武器のような仕様になっている。 変形後はソウルシリーズ恒例の車輪盾のように多段ヒットする。 変形前は筋力武器、変形後は神秘補正を持つ武器となる。 神秘攻撃力を高める血晶石を積んだ、いわゆる神秘加算車輪によるステップ攻撃は対人ではほぼ最強の攻撃として有名である。 人形に血をささげる武器その2。 慈悲の刃 狩人狩りに代々受け継がれる、特別な「仕掛け武器」 最も古い工房の武器の1つ 仕掛けにより2枚に分かれる、その歪んだ刃には 星に由来する希少な隕鉄が用いられ ステップなど、高速にのった攻撃で真価を発揮する 狩人狩りアイリーン御用達の武器。珍しく対人用に最適化された仕掛け武器である。 見た目は片手剣だが、実は2つの剣が重なっており二刀に分離する。 攻撃範囲は狭いが振りが圧倒的に早く、分離することでさらに加速する。 特に変形後に行える超高速のラッシュ攻撃が目玉。対人は勿論対ボスでも全段ヒットさせられればその火力は驚異的。 対狩人、対人では隙をつくのはもちろん連撃ではめることも可能。 但しエンチャントによる強化が不可能なので、敵の弱点属性を突くという戦い方は出来ない。 ステップ攻撃時に神秘攻撃力が増加する。 葬送の刃 最初の狩人、ゲールマンが用いた「仕掛け武器」 すべての工房武器の原点となるマスターピースであり その刃には、星に由来する希少な隕鉄が用いられている ゲールマンは狩りを、弔いになぞらえていたのだろう せめて安らかに眠り、二度と辛い悪夢に目覚めぬように PVにも登場した大鎌。この武器を見てブラッドボーンを買った狩人も多いだろう。手に入るのは終盤だけど待てない人は聖杯[[ダンジョン]]へ行ってみよう 片手持ちの曲刀形態が背負っている柄と合体変形して鎌形態になる。その変形ギミックは必見。 特に鎌形態は攻撃範囲が圧倒的に広い上、リゲイン値に至っては全仕掛け武器中でもトップクラス。 勿論曲刀形態でも優秀なステップ攻撃を始めに威力、リーチ、スピードのバランスが揃っており、流石は最初の狩人の武器である。 獣の爪 背教者イジーの用いた獣の武器 忌まわしい不死の黒獣、その長骨を奪い、削り 縛り付けたこの武器は いまだ生き、解放により使用者を一時の獣性に導く 獣性は攻撃により、傷つき裂ける肉と返り血により高まり それを続けることで、更なる力と快楽を、使用者にもたらすだろう 鉤爪の様な武器で、変形すると左腕が獣の腕に変態する。ヤスリを使うとすごく熱そう 変形後では攻撃で状態異常のひとつである「一時獣化」の蓄積値を増やす効果が発生し、蓄積するほど攻撃力が増加し防御力が低下するリスキーな武器。一見相性の良さそうな「獣血の丸薬」との併用はやめておこう 補正は筋力寄りの上質。筋力キャラが使える数少ないスピード型武器でもある。 ストーリー中では手に入らず、聖杯ダンジョンをかなり進めないと手に入らないのが難点。 DLCで手に入るカレル文字「獣の抱擁」によって変形前後ともにモーションがよりアグレッシブに変化するが、その姿はもはや獣そのもの。 この状態は「抱擁爪」などと呼ばれており、以下のような特殊な効果も持ち合わせる。 変形前の攻撃を当てても一時獣化ゲージが上昇する 変形後L2で咆哮をあげる。咆哮そのものは 秘儀「獣の咆哮」 の劣化版(*2)だが水銀弾を消費せず、敵に当てることで一時獣化ゲージを上昇させる。 変形後R2の溜め攻撃が使用不可 代わりにジャンプ攻撃に体勢崩し効果が付き、敵の背後にジャンプ攻撃を当てると崩しを取れるがジャンプ攻撃自体の隙が大きくなっている 特にL2の咆哮はオンラインプレイ時に抱擁爪のプレーヤー同士が出くわすと喜びのあまり叫びまくることがよくある。協力者待ちで離席・寝落ちしたホストを呼ぼうとしてひたすら叫んでる時もあったりするなど、ジェスチャーの代わりになっているフシがある。 DLCに登場する武器 獣狩りの曲刀 古い狩人の用いた「仕掛け武器」 曲がった刀身の内側にも追加の刃が仕込まれ 変形前は、長柄の曲刀として縦横に振るう事ができる また変形により刃を畳み、短い連撃を叩き込む 柔軟な戦術を可能とする「仕掛け武器」であったが やがてノコギリなど、より獣向けの武器に取って代わられた ノコギリ鉈の前身にあたる武器。変形ギミックは同じだが、ノコギリ鉈と逆で展開状態が変形前になる。 補正は技術B・筋力Dと技術向けだが、上質ステでも無駄なく使える(25~50の技術補正値と~25の筋力補正値が殆ど同じ)。 変形前はソウルシリーズのムラクモを彷彿とさせる重い振りが特徴。 威力の割に振りが遅くて使いにくい……と思いきや聖剣なみの怯み特性があり、ほおずきや血舐めのような厄介な敵を固め斬りできる。 変形後はノコギリ鉈のような素早い連撃で畳みかけることができる。が、振り初めの挙動がかなり異なっておりこちらは前方に大きく踏み込みながら斬りかかる。 始動が遅いが離れた間合いから一気に斬りこんだり、また離れようとする相手に追撃を仕掛けるのが得意。 更にバックステップしながらの斬り下がり変形攻撃など、ヒットアンドアウェイに徹した戦法を可能とする。 ノコギリ鉈のつもりで使うと困惑すること請け合いだが、独特のモーションに病み付きになるかもしれない。 余談だが、変形時に柄自体を上下逆に持ち替えている。この危なっかしさも、初期の仕掛け武器たる故だろう。 獣肉断ち 古い狩人が用いた「仕掛け武器」 硬い獣肉をすら断ち切るための分厚い鉄の鉈は 仕掛けにより刃が分かれ、重い鞭のように振るうこともできる 無骨で、力に任せるその武器は、洗練とは言い難い 故に古狩人の狩りは凄惨で、その姿は赤黒い血に塗れていた 仕込み杖と同じ仕掛けの武器。こちらは変形前が大型の鉈(*3)と似ても似つかないが鞭として振るう点は共通している。 仕込み杖と逆に重たい攻撃を繰り出し敵を怯ませる。 振る速度は遅いが攻撃範囲はトップクラスであり、余裕を持った戦いが可能。 攻撃属性が変形前後ともにすべて重打+ノコギリ属性であるため、重打特化血晶との相性がとても良い。 こちらもヤスリを使うと全ての刃にエフェクトが乗り、なかなか綺麗。 教会の杭 医療教会の古い「仕掛け武器」の1つ 獣の古い伝承にある、大型の杭を狩り武器に仕立てたもの 変形前は大型の剣として また変更後は長柄のウォーピックとして機能する 出自に似合わぬ、極めて実戦的な武器である 変形前はとても使いやすい直剣で、柄を伸ばして刃部分が90度回転することでウォーピック形態になる。 ほぼほぼ柄を伸ばすだけの単純明快な変形機構は、獣狩りの斧と酷似している。 補正は技術寄りの上質武器。 攻撃力が他の武器に比べると低めなことが難点だが、手数で攻めるタイプの武器なのでさほど問題にはならない。 教会武器なので対血族補正があり、伝承になぞらえてか獣補正もついている。オマケに多くの眷属が刺突を弱点とする為、変形させてしまえば最後、あらゆる敵に特効を持つ武器と化す。説明文の通り、極めて実戦的と言って差し支えない性能だろう。 変形後は振り上げる攻撃が基本となるため、背の高い敵への対処が非常にしやすい。 溜めR2で地面をガリガリ削りながら攻撃するさまがとてもかっこいいともっぱらの評判の武器である。 変形後は全モーションが刺突となるため、特化血晶を3つ装着するのもいいかもしれない。 月光の聖剣 かつてルドウイークが見出した神秘の剣 青い月の光を纏い、そして宇宙の深淵を宿すとき 大刃は暗い光波を迸らせる 「聖剣のルドウイーク」を象徴する武器であるが その大刃を実際に目にした者は少ない それは彼だけの、秘かに秘する導きだったのだ 今作の月光、ムーンライト。 変形前は細身の大剣であり、変形によって月光おなじみの幅広の大剣に変化する。 器械的ギミックによる変形というよりはエネルギーを込めて剣そのものが変化するといった感じ。 説明から察する限り「ルドウイークの聖剣」は光の大刃を模して作られたものと思われる。 またルドウイークが普段使っていた武器についても解釈が分かれるところで、 普段は「ルドウイークの聖剣」を使っていた。 普段から「月光の聖剣」を使っていたが、専ら変形前で戦っており変形後を使用することは稀だった 等、様々な説がある。 変形前は片手で振るう。地味ながら突きモーションを中心に優秀な攻撃力を持っており、敢えて物理属性に特化させることも少なくない。 変形後はほかのソウルシリーズの月光と異なりR2で射程の短い光波を様々なモーションで繰り出せる。ただし両手持ちになるため左手武器が使えず、光波を放つ度に水銀弾を消費する点は留意のこと。 また、L2で放つ月光の奔流(通称月光突き)はダークソウル3にも採用され、定番となりつつある。 筋力、技術、神秘と3つの補正を持つため、その性能を引き出すにはそれなりのレベルが必要となる。 シモンの弓剣 医療教会、最初期の狩人として知られる、シモンの狩り武器 銃器を忌み嫌った彼のために、教会の工房が誂えた特注品であり 曲がった剣の大きな刃は、仕掛けにより弓に転じる だが僅かばかりの友の他は、皆、狩人シモンを嘲った 弓で獣に挑むなどと 変形前は曲刀だが慈悲の刃のように二重に剣が重なった構造で、これが分割されつつ左右に開き、剣の鍔部分を持つ形で弓形態に変化する。矢はどこからともなく取り出す。 曲刀はやや大振りな技術武器、弓矢は左手銃と同じように発射ごとに水銀弾を消費する。どういう原理かは謎。溜め撃ちも可能で、威力は上昇するが、溜めに必要な時間は長くスタミナ消費も大きい。 弓矢による攻撃は嘲笑れた割には強力であり、様々な場面で重宝するほか、ぶっちゃけた話一部のボスはこれだけで一方的に狩ることも可能。 この武器がDLCで後から追加されている関係上、大半のボスが遠距離攻撃に対応するAIを組まれていないためである。 弓矢形態をメインと捉えるのであれば、血質血晶や愚者血晶、一撃血晶で特化させるのも面白い。 落葉 時計塔の女狩人、マリアの狩武器 カインハーストの「千景」と同邦となる仕込み刀であるが 血の力ではなく、高い技量をこそ要求する名刀である マリアもまた、「落葉」のそうした性質を好み 女王の傍系でありながら、血刃を厭ったという だが彼女は、ある時、愛する「落葉」を捨てた 暗い井戸に、ただ心弱きが故に DLC同梱版パッケージの狩人が使う武器。銘は「らくよう」。 両刃剣のような変形前が柄部分で分割されて二本に分離することで双刀の変形後になる。 両刃剣としての片手連撃と双刃による連撃を切り替えられる。 ゲーム中のマリアは血刃や炎(?)をまとわせたりしたが、プレイヤーが使える落葉にはその機能はない。 おとなしくエンチャント用アイテムで炎、雷、神秘(魔法)を付与して戦うべし。 解説から察するにマリア本人はこの落葉に似せたより強力な得物に持ち替えたか、あるいは女王の血統の為せる業か。「実はうっかり落葉を井戸に落としたマリアが、底にいる瘤あたま×2を倒せなくなり回収を諦めたのではないか」という珍説もあるが ちなみにこの武器を手に入れるには超強力なモブ2体の同時討伐を求められるうえ、そのエリア自体がゲーム中屈指の鬼畜難易度であるため、手に入れる前に心が折れる...なんてことがないように気を付けよう。技量補正Aになる完全な技量武器。多彩なモーションを持つため、使いこなすにはある程度の慣れが必要である。 爆発金槌 古い狩人の用いた「仕掛け武器」 工房の異端「火薬庫」の手になるもの 小炉付きの巨大な金槌であり、撃鉄を起こした後の一撃は 火を巻き、着弾時に激しい爆発を起こす 獣を叩き潰し、焼き尽くす その端的な攻撃性は、獣を憎む狩人たちに好まれたという 火薬庫が過去に作ったおにごろし火炎ハンマー変態武器。火薬ではなく炉なのが火薬庫らしさだろう。 見た目は大きなハンマーで、変形機能の代わりに頭と逆側装備された撃鉄を作動させて着火するギミックを持つ。 言わば火炎属性版トニトルスであり、耐久値は低いものの変形させても消耗は加速せず、一撃で攻める武器なのでそれほど気にならない。 着火しない通常のモーションはリーチ・ダメージ期待値共に平凡以下の為、いかに着火して当てていくかがキモとなる。 着火する事で全ての攻撃に炎エンチャが付き、ダメージは勿論リーチも拡大する。 重く範囲の広い攻撃は使いやすいが、撃鉄を起こした状態で1回でも攻撃(発火)すると変形前に戻ってしまう。 変形攻撃で攻撃と着火を同時に行える為活用していきたい。 実は着火後の攻撃は地形を無視する効果もある。 回転ノコギリ 工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」 古い狩人、獣喰らいのヴァルトールの得物としても知られている 通常は、獣を殴り倒す槌鉾の類であるが その真価は追加部の回転ノコギリにある 辺縁にノコギリの刃を配した円盤を、複数重ねたそれは 機構により高速で回転し、獣皮と肉を細切れに削り取っていく 変形前は槌、変形後はこれを背中の車輪型ノコギリに差し込んで丸ノコギリ形態になる。 変形ギミック的には石槌や聖剣の親戚だが性能はやっぱり全然違う。 素早く振り回せる槌形態と、リーチが長く多段ヒットしつつ相手をのけぞらせ押しつぶす丸ノコギリ形態を切り替えられる。 今までの武器のいいところを程よく合わせた良武器。ノコギリなのでもちろん獣に補正がかかる。のけぞりやすい敵ならハメ殺しも可能。 補正は筋力 技術で、脳筋キャラの最終武器候補。 派手な変形後に目がいきがちだが変形前は素早い振り・まあまあのリーチ・怯ませやすい重打攻撃とかなり優秀。こちらをメインに使う事も悪くない。 変形後はL2ホールドでノコギリを回転させたまま敵に押し付け続けるキーダウン攻撃が可能。 登場時はこれがとにかく強力で、一部のボスは協力者とともにこれを押し付けているだけで倒せたりもした(流石に修正されたが)。 変形後のダッシュR2は地面を削りながら突進して武器を振り抜くロマン溢れるモーションとなる。 しかし「火薬」でどうやって丸ノコを高速回転させているのかは謎である。 瀉血(しゃけつ)の槌 医療教会の刺客、狩人ブラドーの狂った狩武器 はらわたの、心の底に溜まった血を吸い おぞましい本性を露わにする それはまた、悪い血を外に出す唯一の方法だ 地下牢に籠ったブラドーは、そう信じ続けていた 瀉血とは古い医療で、悪い血を抜けば病は治るという考え。(体液のバランスを整える四体液説というのもある) 現在の血流や代謝を促すものとは別の全く根拠のない医療なので実際に真似をしてはいけない。 変形前は片手槌で、ハラキリよろしく腹部を貫通させて血をまとわせることで両手槌へと変形する。 補正は筋力と血質だが、変形前が筋力、変形後が血質で切り替わるので注意。 モーションが使いやすく溜め攻撃時は槌が巨大化する。 スリップダメージをくらい続ける「千景」と異なり、ハラキリは最初に固定ダメージを支払う形なので管理はしやすいが、一部の攻撃で自分の「発狂(*4)」ゲージが大きく上昇するので注意。 あらゆる場面での対応を要求される攻略においては若干扱いづらいのは否めないが、元の持ち主のブラドーよろしく対人戦で狭い所で鉛の秘薬を飲みつつブンブンするとウザい…もとい非常に強力である。 小アメンの腕 アメンドーズと呼ばれる上位者たち その中でも小型の個体の、腕の一本 厳密には「仕掛け武器」でも何でもないが 異常者の中には、これを武器として振るう者がいる 通常は骨の塊、硬く大きな鈍器のようだが これを伸ばし振るうとき 先端は、未だ生きているように蠢くという 食べ終わった後のフライドチキンのような見た目の武器。というか本来武器ですらない。 その名状し難い変形ギミックは必見。 アメンドーズ自身が引っこ抜いて使うものとは違い衝撃波が出たりはしないが、物理だけでなく神秘攻撃力も持つ。 変形前は折り畳んだまま棍棒のように殴りつける。コンボが永久ループしており無表情で敵を殴り続けるようなモーションは野蛮極まりないが、そこに惹かれる狩人も多い。変形前溜め攻撃の後に連続でR2を入力することで派手な追加攻撃へ派生する。 変形後は攻撃時に伸びるようになり、先端の爪で敵を切り裂く。溜め攻撃時は特に大きく伸び、複数回斬りつける。 存外に扱いやすく、特に変形後の攻撃は壁にぶつかっても一切はじかれない。 そのため場所によってはドアや壁の向こう側にいる敵を攻撃する事も可能である。 ゴースの寄生虫 海岸に打ち棄てられた上位者ゴースの遺体 その中に大量に巣食う、ごく小さな寄生虫 人に宿るものではない ただ握りしめて殴る、武器とも呼べぬ一匹だが この虫は「苗床」の精霊を刺激するという こちらも本来武器ですらない寄生虫そのもの。 DLCのラスボス「ゴースの遺子」を倒す事で入手。 通常状態では これを握りしめて殴るだけ という凄まじい弱武器。 …なのだが、カレル文字「苗床」を装着して精霊を宿しているときのみ腕から長リーチの触手を出して攻撃できる。 神秘補正のみを持つ、神秘キャラのための武器。武器? 耐久力が非常に高くちょっとやそっとでは壊れない。その為呪われた系の強化血晶で所謂「耐マイ」と呼ばれる、武器耐久力にマイナス補正が掛かるバッドステータス持ちの血晶でもあまり問題無く装備出来る。 またカレル文字で聖霊を宿した状態で変形後のL2を使用すると、ソウルシリーズにおける『神の怒り』のような全方位攻撃を行うことも可能。 その時の美しいポーズは必見である。且<Ooh! Majestic! もはや生き物と呼んでいいのかも怪しいその姿は、いい感じに啓蒙がたまる。通称カリフラワー バックステップやローリングのモーションも変更され、素早くキビキビした動きから一転ヌルヌルといなし、滑る様なその怪しい動きは一見の価値あり。 攻撃も上述のL2の全方位攻撃を始めに意外と粒揃いであり、ネタ・ガチ双方での使用者は結構多い。侵入されたりボス戦で助けを求めたら来てくれたのが全員カリフラワーという事も良くある 是非とも秘儀はエーブリエタースの先触れや呪詛溜まりを装備しよう。 精霊のないそのままでも補正がかかるので素手プレイに使えなくもない。 かねて、追記・修正を恐れたまえよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今からブラボ始める俺に一番扱いやすさと威力がまとまってるのを教えてくれ。ダークソウル3のダークソード的なやつ。 -- 名無しさん (2016-08-20 13 40 52) ルドウイークの聖剣かな -- 名無しさん (2016-08-20 13 47 38) ↑2ルド聖剣だな、モーションも縦振り横振り豊富だし -- 名無しさん (2016-08-20 13 52 08) 最初から最後まで強いノコギリ鉈と、DLCエリアを無理矢理駆け抜けて回転ノコギリを取るのもアリ -- 名無しさん (2016-08-20 14 33 24) ゲーム本編より前に武器の項目ができるとはw だれか本編の項目 -- 名無しさん (2016-08-20 15 03 50) も作ってください(他力本願) -- 名無しさん (2016-08-20 15 04 24) 仕込杖も変形後はノコギリじゃなかったっけか -- 名無しさん (2016-08-20 19 00 07) ↑そうだよ、変形後はノコ特性付与。さておき、誤字脱字に使い方が変な日本語が多いように感じるなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-20 20 41 42) 概要と御三家初期装備を微調整。自分が愛用してる仕込み杖はちょっと熱が入っちゃったけど、そこはご容赦を。 -- 名無しさん (2016-08-22 21 36 26) いくらなんでもマラカスよりは電マが主流だと思う -- 名無しさん (2016-08-30 23 36 29) 星の光を纏わせずにそのまま突っつくのが一番ダメージ効率が良い月光 -- 名無しさん (2016-09-23 02 30 51) パイルハンマー、協力プレイでミコラーシュを待ち伏せて打ち込むと快感なんだが、通常プレイではロマンというにも隙やリーチを考えたときの威力の割には合わなさが悲しい。 -- 名無しさん (2016-09-24 18 22 18) 次回作があれば獣化・眷属化する武器をもう少し欲しいな。というか神秘の選択が狭い -- 名無しさん (2017-08-05 21 59 24) 変形機構の格好よさは天才のソレ。歩きながらチャリチャリと変形させてるだけでも雰囲気に浸って幸せになれる -- 名無しさん (2018-03-06 23 30 12) 2が出るなら変形したときに左手武器と合体するものが出てきて欲しい。 右左で決まった組み合わせの場合のみ特殊な変形として そうじゃない組み合わせでは通常の変形するのとか -- 名無しさん (2018-11-04 17 44 07) トニトルスもマスターオブアリーナに出てる。ビーム砲破壊に出てたおかもちを両肩につけた武器腕レーザーの逆関節のやつね。 -- 名無しさん (2019-10-17 22 44 26) ↑おそらくトニトルスは本編においての活躍よりもかのACMAD黎明期の怪作「イービルキッス~らなにーるせんだもーん」においてク〇トリスと身も蓋もない卑猥な呼ばれ方をしていたことの方が有名かもしれない・・・ -- 名無しさん (2019-12-04 17 53 59) トゥメルの古老が使う杖を純炎属性武器として早く実装してくれ。変形前炎の鎌、変形後炎の槍、変形L2で炎のボウガン 。アイツの武器完璧過ぎて何故実装されてないか理解に苦しむ -- 9kv8xiyi (2021-02-05 22 17 02) 葬送の刃に惹かれて始めようと思うのですがこの武器を使う場合はどの様なビルドが最適ですか?ステ振り直し不可と聞いたので慎重にやりたくて... -- 名無しさん (2021-02-20 20 10 08) どんなに結晶掘ろうが結局は導きのノコ鉈サイキョになるバランスほんとひで。地底でもヤバくなったらノコ鉈取り出す奴の多い事多い事 -- 名無しさん (2021-05-10 13 56 13) ↑誰に話してるんです。気持ち悪いんですが… -- 名無しさん (2021-05-12 17 54 05) ↑2 ノコ鉈はリーチ短いし単発あたりの攻撃力低いし、リゲインとダメージ差でルド聖で一方的にボコにできるんですがそれは -- 名無しさん (2021-05-12 18 16 07) 仕込み杖の鞭形態はアメンドーズの頭みたいな弱点部位が高い位置にあって他武器だと攻撃チャンスが限られている時でも攻撃が当たって致命を狙いやすいのが地味な利点。これがなかったら呪いトゥメルのアメンドーズ勝てなかったわ……。 -- 名無しさん (2021-07-20 17 00 58) それ同じ技量武器でも杭ならもっと安定して狙えね? -- 名無しさん (2021-09-19 18 45 10) 必死でアホ理論展開してノコ鉈下げしてるアホいて草 -- 名無しさん (2021-11-27 17 24 08) DLC含めて終わるまで獣狩りの斧しか使った事ない。初期武器で十分って有難いな -- 名無しさん (2023-12-16 00 36 18) 狩人の夢で見かける遺影を再生したら大体千景のスリップダメージ使って人形の前で自殺してて草 -- 名無しさん (2023-12-16 08 54 32) 名前 コメント
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CODE2 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ 大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.7g 直径 56.02mm 厚さ 43.92mm ギャップ幅 ?mm ステップストレートとなってたけど、ラウンドしてる。 握り易く投げ易い。 フワフワ感も無く、重く感じる事も無い。 性能に尖ったところは無いけど、全体的に高性能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-21 15 19 08) 名前 コメント
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AALG AutoMDI/MDI-X アドホックモード ARQ ARM AutoDNS AutoIP 暗号化と符号化 Bバックオフ binutils BB(BaseBand) ボット(BOT) brute force attack Basic認証 Base64 CCR5000 configure キャリアセンス Codec コグニティブ無線 クロス開発環境 CPE CVC Ddhclientとdhcpcd Daemon DDoS 【分散DoS】 DECT Debian(デビアン)またはDebian Project DMZ(DeMilitarized Zone) A ALG ALGとはIPv4端末とIPv6端末の特定アプリケーション通信の変換を行う機能です AutoMDI/MDI-X ハブやスイッチが備える機能の一つで、通信相手のポートがMDIかMDI-Xかを自動判別して、適切な方法で接続する機能。AutoMDI-Xとも言う。ネットワークカードやハブなどのEthernet機器のポート(コネクタの差込口)には、端子の送受信の割り当ての違いからMDIとMDI-Xの2種類がある。両者はちょうど送受信が逆に配置されており、前者はネットワークカードなどに、後者はハブなどに使われている。 MDIとMDI-Xの接続にはストレートケーブルを使い、MDI同士やMDI-X同士の接続にはクロスケーブルを使う必要があるが、こうした使い分けは面倒なため、ハブがこの違いを自動認識して吸収する仕組みが考案された。これがAutoMDI/MDI-Xである。AutoMDI/MDI-X対応のハブなどを使えば、コンピュータをつなぐときもハブ同士でカスケード接続を行なうときも、ケーブルの違いなどを考慮しなくて済む。 アドホックモード 【ad hoc mode】無線LANの通信方式の一つ。アクセスポイントを介さずに機器同士が直接通信を行なうモードのこと。同時に2台以上の端末と通信できないなどの制約がある。アクセスポイントを介して通信を行なうモードは「インフラストラクチャモード」。 ARQ Automatic Repeat Request 自動再送制御(自動再送要求)。無線通信などで、誤ったフレームを受信した受信側が送信側に対して、再送するように要求すること。 ARM アーム。イギリスのマイクロプロセッサメーカー。同社のRISCプロセッサはプログラムサイズが小さく、面積が小さく、電力消費量も小さいため、あまり大きなやメモリを搭載できない制御機器や、携帯電話やPDAなどの携帯機器の組み込み用プロセッサやとして広く普及している。最近では任天堂のゲームボーイアドバンスにも採用されている。 http //www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan012/about_arm.html http //www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan015/whats_arm_01.html AutoDNS AutoDNSとは、クライアントからのDNSリクエストをルータが実際のDNSサーバに転送する機能である。つまり、クライアントからはルータがあたかもDNSサーバのように見えるという訳だ。 AutoIP DHCP などで自動的に IP アドレスを取得する事に失敗した場合、「169.254.0.0/16」のアドレス空間から任意の IP アドレスを取得して、ARP ブロードキャストを行い、誰も使っていない場合にそのアドレスを使う。 暗号化と符号化 暗号化と符号化は、技術的に似ていることから混同されることがあるようなので、その違いについて説明しておこう。 端的に言えば、暗号化と符号化は、元の情報を一見理解困難な状態に変換する処理であるという点では似ているが、その目的が異なる。暗号化は内容を秘密にするための処理であるが、符号化は圧縮によるデータ容量の削減や通信時のエラー訂正など内容を秘密にすること以外を目的としている。例えば、電子メールに画像データなどを添付する際は、MIMEによって電子メールで交換可能な文字コードへの変換が行われるが、これは符号化である。 こうした、第三者が変換後の情報を元の情報(平文)に逆変換が可能か否かということが、暗号化と符号化の相違点であると説明することができる。別の言い方をすれば、暗号化は広義の符号化であり、第三者による逆変換が不能な符号化であるとも言える。 B バックオフ 無線LANで、誰かが送信を終了してから、次に送信開始するまでのランダムな空白時間(端末ごとにランダム) binutils GNU Binary Utilities、または binutilsとは、バイナリユーティリティのことで、as(アセンブラ)、ld(リンカ)、nm(オブジェクトファイル中のシンボルを表示する)、objdump(オブジェクトファイルの内容の詳細を表示する)、objcopy(オブジェクトファイルをSレコード形式など他のフォーマットに変換する)、strip(オブジェクトファイルからシンボル情報を削除する)などのコマンドやリンカスクリプト(リンクアドレス、セクションなどを指定する)が含まれています。基本的な操作はコマンドラインで行いますが、asやldなどについては通常コンパイラから自動的に呼び出されます。 BB(BaseBand) [W-CDMA]送信データの誤り訂正符号化、フレーム化、データ変調、拡散変調、を行う。受信信号の逆拡散、チップ同期、誤り訂正復号、データの多重分離、RAKE受信、セクタ間DHOなどのベースバンド信号処理を行う。 [一般]ベースバンド(基底帯域)とは、アナログの電気通信または媒体への記録においては、物理現象が最初に電気信号に変換されたときの電気信号の帯域、または変調を経た後、復調されて再び元の物理現象に変換される前の最後の電気信号の帯域である。デジタルの電気通信または媒体への記録(伝送路符号化を参照)においては、アナログ信号がデジタル信号に変換されたときの電気信号の帯域、または変調を経た後、復調されて再びアナログ信号に変換される前の最後のデジタル信号の帯域である。変復調をするシステムでは、アナログ・デジタルいずれの場合においても、変調前の信号および復調後の信号をベースバンド信号と言い、ベースバンド信号を扱う回路をベースバンド回路と言う。他にも、ベースバンド部(BB部)、ベースバンドモジュール(BBモジュール)、ベースバンドユニット(BBユニット)、ベースバンドIC(BBIC)、ベースバンド担当(ベースバンド部を担当する設計者)という風にも使われる。無線機ではRFの対義語として使われることもある。変復調をしないで伝送する方式を、ベースバンド伝送または基底帯域伝送と言う。 ボット(BOT) ボットとは、コンピュータを悪用することを目的に作られた悪性プログラムで、コンピュータに感染すると、インターネットを通じて悪意を持った攻撃者(以下「攻撃者」という)が、あなたのコンピュータを外部から遠隔操作します。 感染すると、この攻撃者があなたのコンピュータを操り「迷惑メールの大量配信」、「特定サイトの攻撃」等の迷惑行為をはじめ、あなたのコンピュータ内の情報を盗み出す「スパイ活動」など深刻な被害をもたらします。 この操られる動作が、ロボット(Robot)に似ているところから、ボット(BOT)と呼ばれています。 brute force attack 力ずくで暗号を解読して、パスワードを取得する攻撃手段のことを指す。 パスワードの取得のため、辞書ツールを使いあらゆる文字の組み合わせで総当たりを試み、暗号の解読のためには考えられるすべての暗号鍵をリストアップして暗号文の切れ端を復号化できるか試みる。 ・broute force 【名】暴力{ぼうりょく}、ばか力 【形】《コ》強引な、力ずくの、総当たりの、しらみつぶしの ・brute 【名】動物、けだもの、野獣、人でなし 【形】動物の、けだものような、野蛮な、凶暴な Basic認証 Basic Authentication HTTPで定義される認証方式の一つ。 Basic認証では、ユーザ名とパスワードの組みをコロン " " で繋ぎ、Base64でエンコードして送信する。このため、盗聴や改竄が簡単であるという欠点を持つが、ほぼ全てのWebサーバおよびブラウザで対応しているため、広く使われている。 盗聴や改竄を防ぐため、後にDigest認証というユーザ名とパスワードをMD5でハッシュ化して送る方法が考えられた。 Base64 Base64は、データを64種類の印字可能な英数字のみを用いて、それ以外の文字を扱うことの出来ない通信環境にてマルチバイト文字やバイナリデータを扱うためのエンコード方式である。MIMEによって規定されていて、7ビットのデータしか扱うことの出来ない電子メールにて広く利用されている。具体的には、A–Z, a–z, 0–9 までの62文字と、記号2つ (+ , /) 、さらにパディング(余った部分を詰める)のための記号として = が用いられる。この変換によって、データ量は4/3になる。また、MIMEの基準では76文字ごとに改行コードが入るため、この分の2バイトを計算に入れるとデータ量は約138%となる。 変換例 元データ 文字列 "ABCDEFG" 16進数 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 (ascii) 2進数 0100 0001, 0100 0010, 0100 0011, 0100 0100, 0100 0101, 0100 0110, 0100 0111 6bitずつに分割 010000 010100 001001 000011 010001 000100 010101 000110 010001 11 2bit余るので、4bit分0を追加して6bitにする 010000 010100 001001 000011 010001 000100 010101 000110 010001 110000 変換表により、4文字ずつ変換 "QUJD","REVG","Rw" 2文字余るので、2文字分 = 記号を追加して4文字にする "QUJD","REVG","Rw==" Base64文字列 "QUJDREVGRw==" 主な利用例 電子メール 電子メールでは、SMTPなどの制約により、7bit文字列以外をやり取りすることは出来ない。そのため、添付ファイルなどのバイナリ形式のデータを送信する際に標準的に利用されている。 Basic認証 HTTPヘッダでは、特殊記号を使用することが出来ないため、ユーザー名とパスワードをコロン ( ) で区切ってBase64エンコードした文字列が認証に用いられている。 電子掲示板 インターネット上の電子掲示板では、文字列以外のバイナリデータの書き込みは基本的に不可能である。そこで、画像やテキスト文章を圧縮したファイルなどをやり取りするために、この形式が使用されることがある。 問題点 このエンコードをするとデータ量が大きく増加するため、特に大きなファイルの送受信などをする場合は、電子メール以外の手段を利用したほうが格段に速い場合がある。また、英文の中に特殊文字が混じっているテキスト文章などは、特殊文字だけをエンコードした方がデータ効率が良く、デコードを行わなくても大体のデータが読めると言う利点がある。(Quoted-printable参照) URLにBase64を含ませると、 + と / が問題を引き起こすことがある。これらの文字がURLで特別な意味を持つために %XX の形にエスケープする必要が生じるためである。 他にも、 + と / が特別な意味をもつ個所(正規表現など)やその使用が制限される個所(XMLなど)でBase64を用いるときには、この二文字のかわりに ! 、 - 、 . 等を用いることがある。 C CR5000 図研(http //www.zuken.co.jp/index.html)のプリント基板設計CADシステム configure ./configureを実行することにより、使用されるべきコンパイラ、コンパイラに与えるオプション、リンクすべきライブラリ……その他諸々の情報が自動的に収集され、環境に応じたMakefileが作成される。 キャリアセンス キャリアセンスとは、電波を利用するとき、使用に先立ち、利用予定周波数(キャリア)の受信感度を測定(センス)してそのチャンネルが空き状態かどうかの判断を行い、使用中の場合は、電波の送出を行わないので他の無線設備との混信を防止します。 Codec コーデックは、符号化方式を使ってデータのエンコード(符号化)とデコード(復号)を双方向にできる装置やソフトウェアなどのこと 。 また、そのためのアルゴリズムを指す用語としても使われている。コーデックには、データ圧縮機能を使ってデータを圧縮・伸張するソフトウェアや、音声や動画などのデータを別の形式に変換する装置およびソフトウェアが含まれる。コーデックはもともとデータをデジタル通信回線で送受信するための装置を意味する、電気通信分野の用語であった。語源は、coder/decoderの略語である。 コグニティブ無線 「コグニティブ無線」とは、端末や基地局などが周囲の電波状況をチェックし、その状況に応じて、ユーザーに気づかせないまま、周波数や方式を変えて通信するという技術のことで、「認知無線」とも呼ばれます。コグニティブとは、「認知的な」を意味する英単語の“cognitive”から来ています。 クロス開発環境 まず大前提として、組込み機器向けのソフトウェア開発は、必ずクロス開発環境で行われます。クロス開発環境とは、開発ホスト(プログラムのコンパイルやリンクを行うマシン)とターゲット(コンパイルされたプログラムを実行するマシン)が異なる場合の開発環境のことです(図2)。ただし、ターゲットとして開発ホスト上で動作するシミュレータを選択した場合でもクロス開発環境と位置づける場合があります。組込み機器の開発において、クロス開発環境を使用しないなどということは、過去から現在、そして将来にわたってありえないことでしょう。この前提が、組込み技術をより難しく、より近寄り難いものにしているのかもしれません。 CPE (シー・ピー・イー。Customer Premises Equipment) 通信事業者の加入者宅に設置される通信機器の総称です。 例えば、家庭からインターネットへ接続するには、通信事業者と契約を結んだのちにモデムやルータなどの通信機器を家庭内に設置する必要があります。このような通信回線に接続して加入者宅に設置する機器を総称してCPEと呼んでいます。また、企業のLANをネットワークサービスプロバイダのWANに接続するためにオフィスなどに設置するネットワーク機器などもCPEと呼ばれます。 CVC connectivity Verification Center デジタル家電接続検証センター 「デジタル家電接続検証センター」では、ドメインからの依頼に基づいて、 1.ネットワーク接続性の検証 2.ドメイン連携の機器、アプリケーションの相互運用性の検証 3.アタック試験などの高度な専門性を要するセキュリティ検証 を実施し、簡単につながり、安心・安全に利用できるデジタル家電商品を お客様に提供することをサポートしてまいります。 http //iweb.mei.co.jp/cont/cvc/index.html D dhclientとdhcpcd DHCPクライアントソフトは、ディストリビューションによって異なる。Red Hat LinuxやTurbolinuxはdhclientコマンドを、Vine Linuxはdhcpcdというデーモンを使用する。 Daemon デーモンは、UNIXなどのマルチタスクオペレーティングシステムにおけるバックグラウンド動作するプログラムを意味し、ユーザーが直接制御するプログラムではない。通常、プロセスとして使用される。典型的なデーモンは、名前の最後尾に "d" が付く。例えば、syslogd はシステムログを扱うデーモンである。 UNIX系OSにおいて、メモリに常駐して様々なサービスを提供するソフトウェア。ファイルシステム、メールの送受信、印刷、Webサーバなどの機能はすべてシステム内に配置されたデーモンによって行われる。 DDoS 【分散DoS】 ディーディーオーエス Distributed Denial of Service 複数のネットワークに分散する大量のコンピュータが一斉に特定のサーバへパケットを送出し、通信路をあふれさせて機能を停止させてしまう攻撃。 DECT Digital Enhanced Cordless Telecommunications デクト ETSI(欧州通信規格協会)が策定したデジタルコードレス電話の規格。ヨーロッパで利用されている。日本におけるPHSのように屋外では簡易携帯電話として機能し、屋内ではコードレス電話機として機能する。1.9GHz帯の周波数を利用し、アクセスの多重化にはTDMAを、デュプレックス方式にはTDDが使われている。 Debian(デビアン)またはDebian Project ボランティアの集まりによってフリーなオペレーティングシステムを作成しようとするプロジェクト。またはそのプロジェクトによって作成されたオペレーティングシステムを指す。歴史が長く保守的なLinuxディストリビューションのDebian GNU/Linuxが最もよく知られている。 Hurdのような他のカーネルのためのDebianを提供する計画も進行中。正式リリースはされていないが、FreeBSDやNetBSDをベースにした移植版もある。 DMZ(DeMilitarized Zone) 非武装地帯 直訳して“非武装地帯”と呼ばれ、インターネットなどの信頼できないネットワークと、社内ネットワークなどの信頼できるネットワークの中間に置かれるセグメント。 社内ネットワークをインターネットに接続する際に、Webサーバやメールサーバなどインターネットに公開しなければならないサーバは、DMZセグメントに設置する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dmz2.gif)
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公式サイト http //digitalpaint.planetquake.gamespy.com/news.php 公式フォーラム(英語できる人要望を出してきて><) http //forums.planetsuper.com/index.php?board=21.0 追加マップ集。かなり良質なマップが多いので是非どうぞ。 http //www.bringyourownpaint.com/page.php?id=438
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【登録タグ 2014年 Circus-P G VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:初音ミクV3(English) 曲紹介 This is my goodbye... I tried to do something different with this song and wrote it from Miku's perspective!!I hope you like it!! イラストと動画を6LIN氏が手掛ける。 歌詞 (Vocaloid Lylics Wikiより転載) When I was little I was taught that the world wasn't my story All the tears I will cry Wouldn't even make up a sea Tell me how I'll be found Let it be known Tell me who will become still When I am shown And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye I never wanted fame Cause when we are dead it's all the same Human mortality is a test on our memory Let me know when I'll go Will I be loved Will someone care I'm not there Am I enough And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye So this is my goodbye I'll stop hoping stop wishing stop singing stop living Stop, I'll stop I'll stop moving stop breathing Stop thinking stop living Stop, Just stop And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye コメント かなりいい曲です。オススメ。 -- Oga9z (2015-10-08 20 51 23) 素敵 -- み (2016-02-26 19 02 12) あまり知られてないけど自分的には結構好きな曲です -- と (2016-03-19 17 04 15) この曲好き -- はにわ (2016-03-24 15 00 10) 泣けてくる -- 山太郎 (2016-03-31 10 48 48) つべとか100万再生行ってるのに何でカラオケ配信しないんだよおおおおおお -- 名無しさん (2016-04-09 21 45 52) どなたか日本語訳を載せてください…英語ワカラナイTT -- 名無しさん (2016-05-18 16 57 35) 日本語訳載せて…お願い( TДT) -- レイナ (2016-08-31 15 18 36) これすごい好き。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 59 34) (直訳でよろしければ) 私が幼かった頃、この世界は私ひとりの物語じゃないということを教わった。 これから泣いて流す涙の全てでも、海を作り上げることさえ出来ない。 教えて、どうしたら見つけられるのか、その方法を。 教えて、それを見せたら誰が沈黙してしまうのかを。 そして、私は時と共に忘れられて行くでしょう。たとえどんなに必死に試しても。 私は無駄な命になるでしょう。だからこれが私のお別れ。 私が死ぬ度胸に目覚めたとき、なぜなら今の私にとってそれは試すにはあまりに恐ろしいから。 私はむなしい命。だからこれが私のお別れ。 私は名声なんて欲しくない。だって死んだ時はみんな同じ。 人の死は私たちの記憶上のテスト。 教えて、私が行くとき、私は愛されていたの? 私がここに居なくなったら誰か心配してくれる、そんな私なの? (くりかえし) 私は希望することも願うことも歌うことも生きることも止める。もう止めるわ。 私は動くことも呼吸することも考えることも生きることも私は止める。止めたわ。 (くりかえし) -- 名無しさん (2017-03-18 22 21 10) ありがとうございます! -- ただのこけし (2017-07-06 00 42 07) 英語の発音がすごくキレイ♪ -- 名無しさん (2017-07-06 17 43 32) 私を起こして -- 名無しさん (2018-06-12 22 14 27) とてもいい -- お (2023-07-04 18 44 43) すごい悩ましい歌 -- 名無しさん (2023-08-27 13 46 39) 名前 コメント